Sushi Panic for KAKAO

Casual Mobile Game

Project Overview

Sushi Panic for KAKAO is a casual mobile game released on the Kakao Game platform, featuring sushi-themed characters and competitive score-based gameplay integrated with Kakao Talk social features.

プロジェクト概要

Sushi Panic for KAKAOは、カカオトーク上で提供されるKakao Gameプラットフォーム向けにリリースされたカジュアルモバイルゲームです。寿司をモチーフにしたキャラクターと、スコア競争を中心としたゲームプレイが特徴です。

My Role

Worked as a game client developer, responsible for gameplay mechanics, user interface development, character animation, and implementing connection protocols to the Kakao Talk platform.

自分の役割

ゲームクライアントおよびバックエンド開発を担当し、クラゲームクライアント開発者として参画し、UI実装、バトルシステム開発、キャラクターアニメーション制作、ならびに各種ゲームプラグインの組み込みを担当しました。イアントゲームクライアント開発者として参画し、ゲームプレイメカニクス、UI実装、キャラクターアニメーション、ならびにカカオトークプラットフォームへの接続プロトコル実装を担当しました。側のゲームロジック実装ならびに、バトル処理・進行管理・プレイヤーデータを支えるサーバーサイドAPIの開発を行いました。


Technology Stack

使用技術

  • Client: Unity, C#
  • Platform Integration: Kakao Game / Kakao Talk SDK

Business Outcome

Contributed to the successful release and operation of Sushi Panic for KAKAO, enhancing gameplay quality and social engagement through Kakao Talk integration.


ビジネス上の成果

Sushi Panic for KAKAOのリリースおよび運用成功に貢献し、ゲームプレイの品質向上とカカオトーク連携によるソーシャルエンゲージメントの強化を実現しました。